Trong năm 2022, game thủ thế giới vẫn chưa thể chơi một tựa game VRMMO kiểu Sword Art Online chỉ vì công nghệ chưa cho phép. Tuy nhiên đã có nhiều công ty muốn biến thể loại game này thành hiện thực, bao gồm không ít tên tuổi lớn trong và ngoài ngành game.
Một điều mà không ít game thủ không chú ý quan tâm là Sword Art Online lấy mốc thời hạn năm 2022. Bây giờ, tất cả chúng ta đang sống trong thời gian đó, nhưng VRMMO vẫn chưa sinh ra. Nhưng Sforum có một tin tốt đẹp cho bạn : nhiều công ty có tham vọng biến giấc mơ thành hiện thực .
VRMMO trong mắt những công ty chuyên làm game
Nội dung
Có thể nhiều game thủ đã quên, nhưng kể từ đầu năm 2021, miHoYo – studio làm ra Genshin Impact – đã công bố họ có kế hoạch dùng núi tiền mình đang có để cho game thủ có được thưởng thức chơi game như thể đang sống trong quốc tế của Sword Art Online .
tin tức này đến từ nhà đồng sáng lập kiêm quản trị miHoYo, ông Thái Hạo Vũ. Theo ông, Genshin Impact chỉ là “ bản thử nghiệm ” cho tựa game VRMMO tương lai của miHoYo, lấy toàn cảnh một quốc tế ảo chân thực kiểu Sword Art Online hay Ready Player One. Nhà tăng trưởng kiêm phát hành game này có kế hoạch tung ra một game mới mỗi 3-4 năm, và trong kế hoạch của họ thì game show này sẽ ra đời vào lúc năm 2030 và hoàn toàn có thể ship hàng khoảng chừng 1 tỉ người .Quả thực trong khoảng chừng thời hạn qua, miHoYo thực sự tỏ ra mình có tham vọng phình to hơn nữa. Sau khi Genshin Impact thành công xuất sắc tỏa nắng rực rỡ, đội ngũ nhân viên cấp dưới của công ty này đã tăng gấp đôi so với hồi năm trước, và họ cũng đã mở studio mới tại Canada để tuyển mộ nhân tài làm game. Ngoài ra, miHoYo cũng đang có kế hoạch mở thêm một Trụ sở điều tra và nghiên cứu và tăng trưởng nữa tại khu vực Bắc Mỹ .miHoYo không phải là công ty tiên phong có tham vọng đổi khác ngành game trong tương lai. Hồi năm 2020, Gabe Newell – gia chủ của Valve đã nói rằng công ty của ông đang có tham vọng tạo ra những thiết bị được cho phép con người tiếp xúc với máy tính bằng thiết bị liên tục giữa não bộ với máy tính. Nếu Valve thành công xuất sắc, “ Tôi nghĩ rằng đó sẽ là một sự kiện tầm vóc diệt tuyệt cho bất kỳ hình thức vui chơi nào không nghĩ đến công nghệ tiên tiến này, ” ông cho biết .
Không chỉ là lời nói, Valve đang ra sức nghiên cứu những công nghệ có thể biến điều này thành hiện thực. Trong cuộc phỏng vấn với IGN hồi đầu năm 2020, Gabe Newell tiết lộ mình đã dành rất nhiều thời gian vào việc nghiên cứu giao tiếp mới lạ này. Theo ông, nó sẽ không phải là The Matrix, nhưng bộ phim này quả thực đã và sẽ có ảnh hưởng rất lớn lên những gì mà Valve tạo ra cho con người nói chung và làng game nói riêng trong tương lai.
Nhà sáng lập Valve không bật mý gì nhiều về những gì hãng đang thực thi trong nội bộ của mình, nhưng tất cả chúng ta biết rằng công ty này chưa khi nào nói suông. Họ hoàn toàn có thể không làm ra loại sản phẩm, nhưng việc nghiên cứu và điều tra và tăng trưởng những sáng tạo độc đáo mới lạ chưa khi nào dừng lại. Hi vọng rằng tất cả chúng ta sẽ sớm được thấy tác phẩm mới của Valve trong vài năm tới .
Và nhiều gã khổng lồ khác
Sau Valve, một vài công ty khác cũng bày tỏ sự hứng thú với quốc tế thực tiễn ảo kiểu Sword Art Online, thường được gọi với từ khóa thời thượng là “ metaverse ”. Facebook ( nay là Meta ), Nike, Tinder, Magic Leap, Gather là những cái tên đã nói về metaverse và dự tính tạo ra nó. Có lẽ tất cả chúng ta sẽ thực sự nhìn thấy những quốc tế ảo tựa như VRMMO Sword Art Online ( dù hoàn toàn có thể chưa đạt tới tầm cỡ như vậy, mà cũng không nhằm mục đích mục tiêu vui chơi ) sinh ra trong khoảng chừng một thập kỷ tới .
Trong trí tưởng tượng của những công ty muốn làm ra metaverse, đó sẽ là những quốc tế ảo sống sót trên internet, nơi con người hoàn toàn có thể đeo một chiếc kính VR và tiếp xúc, đi lại, thao tác tương tác với những người khác, … Nói tóm lại là cũng như một tựa game trực tuyến, chỉ độc lạ là chúng được phong cách thiết kế để ship hàng những hoạt động giải trí trong đời sống thường nhật, chứ không phải chỉ là những tựa game với NPC, quest, phần thưởng ảo, … Nếu không tưởng tượng được điều này, bạn hoàn toàn có thể tưởng tượng một quốc tế ảo trong những bộ phim như Ready Player One hay Free Guy, chỉ cần vô hiệu yếu tố “ game ” ra khỏi đó .
Công nghệ chuỗi khối cũng phần nào làm cho metaverse trở nên hấp dẫn hơn trong mắt các công ty này. Họ tin rằng khi các nghệ thuật gia, nhà sáng tạo nội dung có thể bước vào thế giới ảo, viết ra những bản nhạc, vẽ nên các bức tranh, làm ra video và rồi bán quyền sở hữu chúng cho người khác thông qua NFT, metaverse sẽ thực sự bùng nổ. Đó là lúc mà con người sẽ dành một phần lớn thời gian của mình để “sống” trong thế giới ảo chẳng khác gì VRMMO Sword Art Online, chỉ khác là chúng ta có thể… log out bất kỳ lúc nào mình muốn mà không cần phải lo ngại gì cả.
Xem thêm: Sân Chơi Hè “Kids Model Vietnam”
Trong làng game, ngoài miHoYo và Valve thì một số ít công ty khác cũng đã có những bước tiến nhắm tới việc tạo ra một metaverse của mình. Epic, Roblox, Tencent là những công ty lắm tiền nhiều của đã đứng ra công bố mình muốn tạo ra metaverse, trong khi Linden Lab nhanh chân công bố tựa game Second Life của họ là metaverse tiên phong trên quốc tế .
Lời kết
Như vậy, bạn hoàn toàn có thể thấy rằng việc tạo ra một quốc tế ảo nơi con người hoàn toàn có thể chìm đắm vào đó và tạm quên đời thực bên ngoài đang nhận được sự quan tâm can đảm và mạnh mẽ của nhiều công ty lớn. Đây rõ ràng là một xu thế mới của công nghệ tiên tiến nói chung và làng game nói riêng, nhưng thời gian nó thành thục còn cách khá xa, và tất cả chúng ta sẽ còn phải chờ một thời hạn dài để hoàn toàn có thể đội một chiếc mũ lên và hòa mình vào quốc tế của một VRMMO như Sword Art Online diễn đạt .
Source: https://vietartproductions.com
Category: Blog