Một người dân đang xem kính thực tế ảo – Ảnh: HỮU THUẬN |
Kính trong thực tiễn ảo là công cụ được cho phép người sử dụng thưởng thức công nghệ tiên tiến trong thực tiễn ảo ( VR-Virtual Reality ) gồm có những nội dung như hình ảnh, video, game show … ngay trên điện thoại thông minh mưu trí .
Khi đeo kính, người dùng có cảm xúc như mình đang ở trong khung cảnh, được nhìn và tương tác. Có khi là một trận chiến ảo, quốc tế dưới nước hay khoảng chừng không ngoài hành tinh. Các ứng dụng và bộ dụng cụ đeo trán tích hợp khoảng trống 3 chiều ( 3D ) .
Ảnh hưởng của VR trên mắt như thế nào ? Nhiều cha mẹ cho con tham gia trào lưu này mà không lường trước được những mối đe dọa .
Người lớn đeo cũng thấy khó chịu
Bạn đang đọc: Cân nhắc khi dùng kính thực tế ảo
Anh Nguyễn Tuấn Anh ( 25 tuổi, TP.Hồ Chí Minh ) cho biết : “ Mình đã từng dùng loại kính thực tiễn ảo VR. Dù kính có nhiều tiêu cự khác nhau hoàn toàn có thể kiểm soát và điều chỉnh để tương thích với mắt của từng người nhưng đeo xong mình cảm thấy khá mệt ” .
Tuấn Anh kể khi đeo, hàng loạt kính sẽ bao trùm cả phần mắt bọc sang tới sau đầu nên không có một chút ít ánh sáng nào lọt vào được. Thêm nữa do những video, hình ảnh, game được phong cách thiết kế đặc trưng để bộc lộ trong môi trường tự nhiên của kính thực tiễn ảo VR nên chúng có sắc tố rất đẹp mắt. Dù kính “ bám ” chặt vào đầu, khó xê dịch làm hình ảnh không thay đổi nhưng khi mới đeo sẽ cảm thấy rất không dễ chịu vì chưa quen với việc xem hình ảnh trong khoảng trống trọn vẹn tối .
Ngoài ra, mắt sẽ bị chói sáng giống như cảm xúc nhà đang mất điện, mắt đang quen với bóng tối thì bỗng đèn bừng sáng. Thỉnh thoảng mình còn thấy hơi chóng mặt .
Sau một lần mượn đeo kính trong thực tiễn ảo từ bạn, bạn Minh Thông ( sinh viên ĐH Công nghệ Thành Phố Hồ Chí Minh ) cho biết mình bị nổi mẩn đỏ khắp vùng da mà kính tiếp xúc. Thông cho rằng vật liệu làm kính đã khiến Thông bị dị ứng .
Cho trẻ nhỏ dùng, nên cẩn trọng
TS.BS CKII Trịnh Thị Bích Ngọc – nguyên phó giám đốc Bệnh viện Mắt Thành Phố Hà Nội – cho rằng thực chất của kính thực tiễn ảo là kích thích công dụng phù thị – công dụng đảm nhiệm hình ảnh – của mắt hoạt động giải trí nhiều hơn. Cùng sử dụng loại kính này nhưng với những người bị nhược thị thì hiệu ứng hình ảnh 3D sôi động sẽ giảm đi nhiều, thậm chí còn là không thấy được hiệu ứng 3D .
Về góc nhìn bảo vệ mắt, chỉ với hình thức xem truyền hình trên tivi thì khoảng cách bảo đảm an toàn giúp mắt khỏe là phải từ 3 m trở lên và không được xem liên tục hơn 1 giờ .
Với việc sử dụng kính thực tiễn ảo thì thời hạn này càng phải rút ngắn vì 45 phút – 1 giờ là ngưỡng mắt hoạt động giải trí nhiều gây hiện tượng kỳ lạ mỏi, năng lực điều tiết của mắt sớm hết sạch, mắt cần được nghỉ ngơi, thư giãn giải trí nếu không sẽ dễ bị tật khúc xạ .
Đối với trẻ em, các bậc phụ huynh cần thật sự cân nhắc khi cho trẻ sử dụng loại kính này vì mắt trẻ đang trong giai đoạn phát triển và hoàn thiện các chức năng. Mỗi ngày, mắt trẻ đã phải điều tiết rất nhiều cho việc học tập, khám phá thế giới xung quanh, xem truyền hình… nay lại phải điều tiết nhiều để xem hình ảnh trong kính thì dễ khiến mắt quá tải.
Ở thời gian chưa có những điều tra và nghiên cứu chính thống nào về những tác động ảnh hưởng của loại kính này đến mắt người, đặc biệt quan trọng là mắt trẻ, tốt nhất cha mẹ hạn chế cho trẻ sử dụng .
Chưa kể, trên thị trường lúc bấy giờ có rất nhiều loại kính kiểu này với nhiều nơi sản xuất khác nhau, có mẫu sản phẩm có giá từ vài chục triệu đồng đến loại sản phẩm chỉ có giá vài trăm nghìn đồng. Do vậy, khó tránh được việc sử dụng kính kém chất lượng và nguy cơ tiềm ẩn, dễ gây những bệnh về mắt .
Tại sao nhà phân phối phải đưa ra số lượng giới hạn tuổi ? Theo Reena Mukamal, Eyehealth, AAO, hầu hết những thiết bị VR được sản xuất trên quốc tế đều nêu rõ chúng không thích hợp với trẻ dưới 12 hoặc 13 tuổi . Dùng thiết bị VR hay bất kỳ thiết bị kỹ thuật số nào nếu trong thời hạn dài đều gây stress và không dễ chịu cho mắt . Đó là do tại người dùng sẽ có khuynh hướng chớp mắt ít đi so với những hoạt động giải trí bằng mắt khác. Điều này gây ra cảm xúc khô mắt và mỏi mắt . Người dùng có chóng mặt và cảm xúc say hoạt động vì nhìn một hình ảnh tương quan đến hoạt động sẽ mang đến bộ não một tín hiệu thị giác không đổi, não ghi nhận liên tục trong quy trình hoạt động thực. Điều này lý giải tại sao khi dùng VR hay dẫn tới chóng mặt . Nếu người dùng là người hay say tàu xe, say sóng hay say tàu thuyền thì cũng có nguy cơ mắc chứng say “thực tế ảo”. Nếu ai đó bị nhược thị ( chứng thị lực hai mắt không bằng nhau ) hoặc mắt bị lác hoặc một vài bệnh lý khác sẽ dẫn tới mất năng lực quy tụ và nhận cảm chiều sâu, không hề có cảm nhận 3 chiều, sẽ không hề thưởng thức hiệu ứng 3D hay dùng công nghệ tiên tiến VR. Điều này không có nghĩa là rối loạn thị giác đó gây ra bởi công nghệ tiên tiến VR . |
Source: https://vietartproductions.com
Category: Blog