Dịch vụ sản xuất quảng cáo TVC
Nhà sản xuất film số 1 miền bắc, trên 5 năm kinh nghiệm với 1000 videos clip
Đăng ký tư vấn
Dịch vụ sản xuất Visual 2D, 3D
Nhà sản xuất film số 1 miền bắc, trên 5 năm kinh nghiệm với 1000 videos clip
Đăng ký tư vấn
Dịch vụ sản xuất phim doanh nghiệp
Nhà sản xuất film số 1 miền bắc, trên 5 năm kinh nghiệm với 1000 videos clip
Đăng ký tư vấn
Dịch vụ sản xuất phim doanh nghiệp
Nhà sản xuất film số 1 miền bắc, trên 5 năm kinh nghiệm với 1000 videos clip
Đăng ký tư vấn
Previous slide
Next slide

Thực tế ảo là gì? – DroidShop.VN

Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo ( tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR ) là thuật ngữ miêu tả một thiên nhiên và môi trường mô phỏng bằng máy tính. Đa phần những thiên nhiên và môi trường thực tại ảo hầu hết là hình ảnh hiển thị trên màn hình hiển thị máy tính hay trải qua kính nhìn ba chiều, tuy nhiên một vài mô phỏng cũng có thêm những loại giác quan khác như âm thanh hay xúc giác .

1. Khái Niệm:

Nội dung

Thực Tế Ảo là một mạng lưới hệ thống giao diện cấp cao giữa Người sử dụng và Máy tính. Hệ thống này mô phỏng những sự vật và hiện tượng kỳ lạ theo thời hạn thực và tương tác với người sử dụng qua tổng hợp những kênh cảm xúc .

2. Đặc Điểm:

Tương tác- Đắm chìm- Tưởng tượng, (3 I trong tiếng Anh: Interactive- Immersion- Imagination)

Các Thành Phần của một mạng lưới hệ thống thực tế ảo :

Phần cứng của một VR bao gồm:

1. Máy tính (PC hay Workstation với cấu hình đồ họa mạnh).
2. Các thiết bị đầu vào (Input devices): Bộ dò vị trí (position tracking) để xác định vị trí quan sát. Bộ giao diện định vị (Navigation interfaces) để di chuyển vị trí người sử dụng. Bộ giao diện cử chỉ (Gesture interfaces) như găng tay dữ liệu (data glove) để người sử dụng có thể điều khiển đối tượng.
3. Các thiết bị đầu ra (Output devices): gồm hiển thị đồ họa (như màn hình, HDM,..) để nhìn được đối tượng 3D nổi. Thiết bị âm thanh (loa) để nghe được âm thanh vòm (như Hi-Fi, Surround,..). Bộ phản hồi cảm giác (Haptic feedback như găng tay,..) để tạo xúc giác khi sờ, nắm đối tượng. Bộ phản hồi xung lực (Force Feedback) để tạo lực tác động như khi đạp xe, đi đường xóc,…

Phần mềm (Software)

Phần mềm luôn là linh hồn của VR cũng như so với bất kể một mạng lưới hệ thống máy tính tân tiến nào. Về mặt nguyên tắc hoàn toàn có thể dùng bất kể ngôn từ lập trình hay ứng dụng đồ họa nào để quy mô hóa ( modelling ) và mô phỏng ( simulation ) những đối tượng người dùng của VR. Ví dụ như những ngôn từ ( hoàn toàn có thể tìm không tính tiền ) OpenGL, C + +, Java3D, VRML, X3D, … hay những ứng dụng thương mại như WorldToolKit, PeopleShop, … Phần mềm của bất kỳ VR nào cũng phải bảo vệ 2 tác dụng chính : Tạo hình vào Mô phỏng. Các đối tượng người tiêu dùng của VR được quy mô hóa nhờ chính ứng dụng này hay chuyển sang từ những quy mô 3D ( phong cách thiết kế nhờ những ứng dụng CAD khác như ANSYS, AutoCAD, 3D Studio, .. ). Sau đó ứng dụng VR phải có năng lực mô phỏng động học, động lực học, và mô phỏng ứng xử của đối tượng người dùng .

3. Lịch Sử Phát Triển

VR không phải là một ý tưởng mới, mà ngay từ năm 1962 Morton Heilig ( Mỹ ) đã ý tưởng ra thiết bị mô phỏng SENSORAMA. Tuy nhiên cũng như nhiều ngành công nghệ tiên tiến khác, VR chỉ thực sự được tăng trưởng ứng dụng thoáng rộng trong những năm gần đây nhờ vào sự tăng trưởng của tin học ( ứng dụng ) và máy tính ( phần cứng ). Ngày nay VR đã trở thành một ngành công nghiệp và thị trường VR tăng trưởng hàng năm khoảng chừng 21 % và dự trù đạt khoảng chừng 3,4 tỷ USD năm 2005 ( theo Machover, 2004 ). => Theo Dự kiến của Gartner ( tổ chức triển khai nghiên cứu và điều tra thị trường toàn thế giới ), VR đứng đầu list 10 công nghệ tiên tiến kế hoạch năm 2009 .

4. Một Số Ứng Dụng Chính

Tại những nước tăng trưởng, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể nhận thấy VR được ứng dụng trong mọi nghành : Khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sự chiến lược, vui chơi, du lịch, địa ốc … và phân phối mọi nhu yếu : Nghiên cứu – Giáo dục đào tạo – Thương mại-dịch vụ .
Y học, du lịch là nghành nghề dịch vụ ứng dụng truyền thống lịch sử của VR. Bên cạnh đó VR cũng được ứng dụng trong giáo dục, nghệ thuật và thẩm mỹ, vui chơi, du lịch ảo ( Virtual Tour ), bất động sản … Trong nghành nghề dịch vụ quân sự chiến lược, VR cũng được ứng dụng rất nhiều ở những nước tăng trưởng. Bên cạnh những ứng dụng truyền thống lịch sử ở trên, cũng có một số ít ứng dụng mới nổi lên trong thời hạn gần đây của VR như : VR ứng dụng trong sản xuất, VR ứng dụng trong ngành rôbốt, VR ứng dụng trong hiển thị thông tin ( thăm dò dầu mỏ, hiển thị thông tin khối, ứng dụng cho ngành du lịch, ứng dụng cho thị trường bất động sản …. ) VR có tiềm năng ứng dụng vô cùng lớn. Có thể nói tóm lại một điều : Mọi nghành nghề dịch vụ “ có thật ” trong đời sống đều hoàn toàn có thể ứng dụng “ thực tế ảo ” để điều tra và nghiên cứu và tăng trưởng hoàn thành xong hơn .

Nguồn : Wikipedia

Rate this post

Viết một bình luận