VR (Virtual Reality) hay còn gọi là Thực tế ảo, là công nghệ sử dụng sức mạnh đồ họa của máy tính để tạo ra các hình ảnh và âm thanh ba chiều, đưa người dùng vào một không gian, một hoàn cảnh có tương tác hoàn toàn khác so với hiện thực.Bạn đang xem : Oculus rift là gì
Mặc dù manh nha khá sớm vào những năm 50, 60 của thế kỷ trước, thế nhưng mãi đến những năm gần đây, với tiến bộ vượt bậc của công nghệ điện toán, công nghệ thực tế ảo VR mới chính thức được người dùng phổ thông quan tâm hơn chỉ là một vài món đồ chơi trẻ con hay những thiết bị cồng kềnh trong các khu vui chơi giải trí.
Với sự Open của mẫu thử nghiệm kính trong thực tiễn ảo tiên phong do Oculus “ trình làng ” vào năm 2012 cùng với sự thành công xuất sắc kinh khủng của chiến dịch gây quỹ cho mẫu mẫu sản phẩm Developer Kit 1 ( hay gọi tắt là DK1 ) vào năm 2012 trên Kickstarterđã gần như “ thổi tung ” thị trường công nghệ tiên tiến vốn đang có phần trì trệ dần với những loại sản phẩm “ xưa cũ ” ở thời gian bấy giờ, mở ra một khung cửa đầy mới mẻ và lạ mắt cho ngành công nghệ thông tin với nhiều ứng dụng trong thực tiễn cho cả doanh nghiệp và người dùng đại trà phổ thông .
Sự mới mẻ và hấp dẫn của nó thậm chí lôi kéo cả những “ông lớn” trong ngành sản xuất thiết bị công nghệ trên thế giới khắp từ Á sang Âu đổ xô đầu tư, cho ra mắt những sản phẩm tương tự sử dụng công nghệ thực tế ảo VR, hình thành nên một thị trường hàng tỷ USD với nhiều ứng dụng mới mẻ và thực tế.
Trong loạt bài viết này, hauvuong.mobixin gửi đến bạn đọc những thông tin chi tiết cụ thể về công nghệ tiên tiến đang khét tiếng nhất lúc bấy giờ, những ứng dụng thực tiễn của nó và triển vọng trong tương lai tại thị trường Nước Ta .
VR LÀ GÌ?
Nội dung
VR (Virtual Reality) hay còn gọi là Thực tế ảo, là công nghệ sử dụng sức mạnh đồ họa của máy tính để tạo ra các hình ảnh và âm thanh ba chiều, đưa người dùng vào một không gian, một hoàn cảnh có tương tác hoàn toàn khác so với hiện thực.
Dựa vào sức mạnh của điện toán, “ quốc tế ảo ” mà công nghệ tiên tiến này mang lại hoàn toàn có thể thay thế sửa chữa được những cảm nhận của người dùng về quốc tế thực, và từ đó, nó khiến người dùng có cảm xúc “ đắm chìm ” sâu vào trong quốc tế ảo với những xúc cảm chân thực nhất. Từ đó, nó đem lại năng lực mô phỏng những điều kiện kèm theo, thực trạng mà người dùng khó hoàn toàn có thể thưởng thức trên trong thực tiễn .
Để thực hiện được điều này, yếu tố quan trọng bậc nhất mà các hãng sản xuất kính thực tế ảo VR phải quan tâm chính là công nghệ theo dõi chuyển động bởi đây là yếu tố hàng đầu giúp tái tạo lại không gian ba chiều với cảm quan chân thực nhất cho người dùng. Dựa vào sự phát triển của công nghệ này, có thể chia các mẫu kính thực tế ảo trên thị trường hiện nay thành ba “hệ sinh thái” lớn, bao gồm hệ sinh thái sử dụng công nghệ Inside-Out, hệ sinh thái sử dụng công nghệ Base-Station và cuối cùng là hệ sinh thái sử dụng công nghệ Outside-In.
Cũng từ đó mà những mẫu sản phẩm kính thực tiễn ảo trên thị trường lúc bấy giờ có cách thiết lập, sử dụng với độ nhạy, độ đúng mực trọn vẹn khác nhau. Hãy cùng hauvuong.mobi khám phá lần lượt từng công nghệ tiên tiến những bạn nhé !
CÔNG NGHỆ INSIDE-OUT LÀ GÌ?
Công nghệ Inside-Out là công nghệ tiên tiến sử dụng tích hợp tài liệu của cảm ứng con quay hồi chuyển và camera tích hợp để nhận diện hoạt động của kính và điều khiển và tinh chỉnh trong khoảng trống ba chiều .Phải nói rằng, Oculus hoàn toàn có thể được xem là người khởi đầu cho những thiết bị trong thực tiễn ảo văn minh, và cũng rất nhiều công nghệ tiên tiến thử nghiệm, ứng dụng trong thế sản xuất kính thực tiễn ảo thời nay đều xuất phát từ những thử nghiệm khởi đầu của hãng. Trong đó, công nghệ Inside-Out được xem như bước tăng trưởng từ phiên bản thử nghiệm tiên phong của hãng với tên gọi Oculus Rift DK1 ( Development Kit 1 ) và sau đó được hoàn thành xong hơn bởi gã khổng lồ công nghệ tiên tiến Microsoft .
Với phiên bản kính thực tế ảo VR DK1, Oculus đề xuất sử dụng cảm biến con quay hồi chuyển để tạo ra các dữ liệu về vị trí của kính trong không gian 6 chiều. Chính điều này mở đường cho rất nhiều sản phẩm sau này, bao gồm cả mẫu kính thực tế ảo “kèm điện thoại” của Samsung với tên gọi GearVR, công nghệ kính DayDreamVR của Googlehay thậm chí là vô vàn các mẫu kính thực tế ảo độc lập khác do Trung Quốc sản xuất chạy trên hệ điều hành Android tùy biến.
Công nghệ này có ưu điểm là cấu hình phần cứng và phần mềm đơn giản, dễ chế tạo với chi phí thấp. Thế nhưng nó lại một điểm “lạc hậu”, đó chính là các mẫu kính này không thể hiện được các di chuyển trong không gian mà chỉ có thể tự xoay chuyển … tại chỗ mà thôi. “Mượn” ý tưởng này, Microsoft đã ứng dụng một số thành tựu công nghệ mà hãng có được qua quá trình phát triển mẫu kính thực tế tăng cường (AR – Augmented Reality) Hololens để ứng dụng vào các mẫu kính thực tế ảo VR, nhằm sử dụng các camera nhận diện gắn ngoài kính ghi nhận vị trí tương đối trong không gian ba chiều với tên gọi là công nghệ “Inside-Out”. Qua đó, “đại gia” Microsoft đã tạo ra một mẫu kính mới, “pha trộn” giữa mẫu kính thực tế tăng cường đắt đỏ với các kính thực tế ảo rẻ hơn nhiều để tạo ra thế hệ kính “Pha trộn” giữa hai thể loại với tên gọi (MR – Mixed Reality). Đáp lại lời hưởng ứng của Microsoft, rất nhiều các hãng sản xuất khác cũng đã cho ra mắt các mẫu kính hỗn hợp của mình, từ HP, ASUS, Dell, Lenovovà thậm chí cả “ông lớn” trong ngành điện tử là Samsungcũng “nhảy vào” sản xuất mẫu kính MR cao cấp nhất hiện nay.
Tuy ra mắt rầm rộ, thế nhưng nền tảng này của Microsoft vẫn thiếu vắng yếu tố quan trọng nhất là nội dung. Phải đến khi Oculus ứng dụng công nghệ này vào hai mẫu kính thực tế ảo VR đời mới của mình là Oculus Rift Svà Oculus Questthì công nghệ Inside-Out mới chính thức tạo nên một “thế lực” và thậm chí là một “hệ sinh thái” bền vững nhờ vào kho nội dung vô cùng hùng hậu của hãng.
Trên thực tiễn, công nghệ tiên tiến nhận diện hoạt động Inside-Out chiếm hữu nhiều ưu điểm như ngân sách sản xuất rẻ, không cần phải thiết lập những bộ nhận diện nhập nhằng nhưng vẫn đem lại chất lượng thưởng thức thực tiễn ảo ở mức rất tốt. Thậm chí nhờ những camera ngoài mà những nhà tăng trưởng hoàn toàn có thể sử dụng kính cho những tác vụ nhận diện và tương tác thiên nhiên và môi trường bên ngoài, như nhận diện hoạt động ngón tay, như tương tác với những “ cột mốc ” được thiết lập trên sân chơi, hay đơn thuần là được cho phép người dùng quan sát và tạo ra vùng bảo đảm an toàn đơn thuần hơn nhiều so với những mẫu kính trong thực tiễn ảo truyền thống cuội nguồn .Thế nhưng có lợi thì cũng có hại, khi so sánh với những công nghệ tiên tiến nhận diện hoạt động khác, công nghệ Inside-Out cần phải phối hợp tài liệu của nhiều camera và cảm ứng con quay hồi chuyển để bộ giải quyết và xử lý … đoán ra vị trí tương đối của kính trên khoảng trống. Thế nên hoạt động mà kính bộc lộ ra luôn có độ trễ nhất định, đó là chưa kể đến độ đúng chuẩn cũng chỉ ở mức đồng ý được, rất khó để người dùng hoàn toàn có thể làm những hành vi mang tính tỉ mỉ trong thiên nhiên và môi trường thực tiễn ảo. Tuy vậy, những điểm yếu kém này cũng được những kỹ sư của Facebookcải thiện dần trong thời hạn gần đây bằng 1 số ít công nghệ tiên tiến Dự kiến trải qua AI. Chính vì vậy mà sự chênh lệch với những công nghệ tiên tiến khác cũng phần nào được rút ngắn lại .Chú thích : Techguru, Holomia đã ứng dụng tính năng Quest Arena sử dụng camera nhận diện ngoài của Oculus Quest để tổ chức triển khai game show hoạt động Mission X trên sân đấu mở theo thể thức 2 vs. 2 trong Giải đấu trên quy mô Arcade VR tiên phong tại Nước Ta .
Công nghệ này vẫn được Oculus ứng dụng và phát triển trong các thế hệ kính VR tương lai. Bên cạnh đó, HP có thể xem là hãng duy nhất vẫn còn theo “cuộc đua” khi tuyên bố sẽ cho ra mắt mẫu kính thuộc loại “khủng” nhất hiện nay dựa trên nền công nghệ này là HP Reverb G2 tiếp nối thành công (trong lĩnh vực dành cho doanh nghiệp) của phiên bản đầu tiên. HTCcũng bước đầu hỗ trợ công nghệ này khi sử dụng đơn giản với mẫu kính HTC Vive Cosmossong song với sử dụng công nghệ Base-Station.
Xem thêm : Payslip Là Gì – Tầm Quan Trong Của Phiếu LươngƯu điểm :Đơn giản, gọn gàng, không phải thiết lập quá nhiều trước khi sử dụngGiá kính rẻKhả năng ứng dụng các tính năng nhận diện môi trường và ngón tay tốtĐơn giản, ngăn nắp, không phải thiết lập quá nhiều trước khi sử dụngGiá kính rẻKhả năng ứng dụng những tính năng nhận diện thiên nhiên và môi trường và ngón tay tốtKhuyết điểm :Kính thể hiện có độ trễ nhất địnhKhó thực hiện các thao tác nhỏ và tỉ mỉ
CÔNG NGHỆ BASE-STATION LÀ GÌ?
Kính biểu lộ có độ trễ nhất địnhKhó triển khai những thao tác nhỏ và tỉ mỉCông nghệ Base-Station sử dụng những cảm ứng phát ra tia hồng ngoại tràn ngập khoảng trống và được kính ghi nhận để thống kê giám sát ra vị trí hoạt động của kính và tay cầm cảm ứng trong khoảng trống .
Mặc dù Oculus là “nhà tiên phong” mang công nghệ thực tế ảo VR đến với nền tảng điện toán hiện đại, nhưng phải nói rằng Valve Softwaremới là “thế lực” mạnh nhất biến mang đến biến đổi sâu sắc nhất cho công nghệ này nhờ vào sự “hậu thuẫn hùng hậu” của “kho game” Steamcủa mình.
Vào năm 2014, hãng được cho là đã bắt tay vào phát triển mẫu kính VR cho riêng mình, thế nhưng cuối cùng hãng đã hợp tác với HTC để ứng dụng những thành quả công nghệ mà hãng nghiên cứu được để cho ra mắt mẫu kính thực tế ảo HTC Vive V1ứng dụng một công nghệ cảm ứng chuyển động hoàn toàn mới với tên gọi là Base-Station và trở thành một đối trọng mạnh mẽ với mẫu kính Oculus Rift CV1của Oculus bấy giờ.
Công nghệ này bắt đầu được Valve Software tăng trưởng với tên mã Light-house và nguyên tắc hoạt động giải trí cũng giống như tên gọi. Các bộ phát xạ được sử dụng để thiết lập một khu vực bảo đảm an toàn cho người chơi từ trước, đảm nhiệm công dụng phát ra 60 xung ánh sáng hồng ngoại mỗi giây tràn ngập khoảng trống. Từ đó, những cảm ứng trên kính hoàn toàn có thể “ bắt ” được những xung ánh và cho ra hiệu quả vị trí tương đối của kính trong khoảng trống với thời hạn thấp hơn 1 ms .
Chính vì vậy mà công nghệ Base-Station đem lại thời gian phản hồi cực nhanh, khả năng thao tác vô cùng chính xác đến những hành động nhỏ đòi hỏi sự tỉ mỉ cao hơn hẳn các công nghệ nhận diện chuyển động khác trên thị trường hiện nay, đủ “tầm” cho các mẫu kính VR cao cấp dành cho các game thủ “chịu chơi” và “chịu chi” cũng như các phiên bản kính thực tế ảo dành cho doanh nghiệp dùng để đào tạo kỹ thuật. Thậm chí có những bộ kính và thiết bị trị giá hàng chục ngàn USD sử dụng công nghệ này để mô phỏng những thao tác chuyên nghiệp như mô phỏng máy bay, mô phỏng vi phẫu thuậthay mô phỏng huấn luyện chữa cháy.
Dĩ nhiên là để đạt được những lợi thế này, người dùng phải “ đánh đổi ” khá nhiều. Chẳng hạn như giá kính trong thực tiễn ảo sử dụng công nghệ Base-Station thường đắt đỏ hơn nhiều do việc sản xuất cần nhiều cảm ứng phức tạp. Đó là chưa kể đến việc thiết lập khoảng trống nhận diện cho những bộ phát xạ phải “ nhìn ” thấy nhau, phải chỉnh sửa hài hòa và hợp lý. Bên cạnh đó, do không chiếm hữu camera ngoài nên công nghệ tiên tiến này thiếu vắng năng lực tương tác với môi trường tự nhiên bên ngoài và cũng không hề nhận diện được hoạt động giải trí của bàn tay .
Để “bù đắp” cho những thiếu hụt này, Valve Software đã nghiên cứu để cho ra mắt hệ thống phát xạ Base-Station 2.0 với khả năng lắp đặt tùy ý hơn nhờ vào việc chèn thêm một đoạn code nhỏ trong các xung ánh sáng đến với cảm biến trên kính và tay cầm. Bên cạnh đó, các tay cầm Valve Knucklestrên mẫu kính Valve Indexvừa được hãng ra mắt vào năm ngoái cũng tích hợp các cảm biến cảm ứng lực, cho phép theo dõi vị trí và thao tác của ngón tay của người dùng, tiến tới mô phỏng nhận diện hoạt động của bàn tay mà không cần đến camera gắn ngoài như với công nghệ Inside-Out. Tất nhiên, việc tích hợp “ngồn ngộn” các công nghệ mới này vào một mẫu kính như Valve Index đã biến nó trở thành một trong số những mẫu kính VR đắt đỏ nhất dành cho người dùng phổ thông trên thị trường hiện nay.
Chú thích : Nhờ năng lực nhận diện hoạt động chỉ ở mức millisecond mà trong Giải đấu trên quy mô Arcade VR tiên phong tại Nước Ta, HTC Vive Cosmos được chọn cho “ môn tranh tài ” Beat SaberHiện đã có một vài hãng sản xuất “ gia nhập liên minh ” công nghệ Base-Station của Valve Software để “ tận thưởng ” những lợi thế kỹ thuật của công nghệ tiên tiến nhận diện hoạt động đúng chuẩn này. Ngoài HTC với những mẫu kính HTC Vive Cosmos đã có phần quen thuộc, người dùng còn hoàn toàn có thể lựa chọn thêm 1 số ít mẫu kính được những hãng đặt trọng tâm về chất lượng hiển thị như Pimax Artisanhay nếu là người dùng doanh nghiệp, bạn hoàn toàn có thể lựa chọn Star VR Onevới mức giá lên đến 3200USD để hoàn toàn có thể có được những tính năng hạng sang cho dự án Bất Động Sản của mình .Ưu điểm :Độ trễ thấpKhả năng nhận diện hành động với độ chính xác caoĐộ trễ thấpKhả năng nhận diện hành vi với độ đúng chuẩn caoKhuyết điểm :Giá kính đắtKhông tương tác được với môi trường ngoàiThiết lập phức tạp
CÔNG NGHỆ OUTSIDE-IN (IR) LÀ GÌ?
Giá kính đắtKhông tương tác được với môi trường tự nhiên ngoàiThiết lập phức tạpCông nghệ Outside-In ( IR ) là công nghệ tiên tiến sử dụng camera hồng ngoại theo dõi những điểm lưu lại trên kính và tay cầm để thống kê giám sát ra vị trí tương đối của kính và tay cầm trong khoảng trống .
Vẫn tiếp tục câu chuyện về những đóng góp của Oculus với thế giới thực tế ảo VR hiện đại. Sau những thành công hạn chế của phiên bản thử nghiệm Oculus Rift DK1 đầu tiên (mà các hệ quả phát sinh đã được đề cập ở phần công nghệ Inside-Out), hãng đã tiếp tục nghiên cứu, cải tiến để cho ra mắt một công nghệ nhận diện chuyển động mới dựa trên camera hồng ngoại với tên gọi Constellation và được áp dụng trên phiên bản Oculus Rift DK2 và sau này nữa là trên phiên bản Oculus Rift CV1 được ra mắt chính thức trên thị trường. Sau này, để dễ nhận biết các hệ công nghệ nhận diện chuyển động và so sánh với công nghệ Inside-Out, người dùng và các media công nghệ thường hay gọi công nghệ này với cái tên Outside-In (IR – Infrared) để dễ phân biệt, thay cho cái tên Constellation phức tạp và khó hình dung trong nguyên bản.
Về mặt nguyên tắc, công nghệ tiên tiến này có phương pháp hoạt động giải trí vô cùng đơn thuần. Các bóng LED hồng ngoại sẽ được “ đính ” lên trên kính và tay cầm cảm ứng, sau đó được camera hồng ngoại ghi nhận sự biến hóa hình học giữa những điểm hồng ngoại này để cho ra hiệu quả về vị trí tương đối của cả kính và điều khiển và tinh chỉnh trong khoảng trống .Trên thực tiễn, mặc dầu chiếm hữu cấu trúc có phần đơn thuần nếu so sánh với hai công nghệ tiên tiến nhận diện hoạt động ở trên, thế nhưng những mẫu kính sử dụng công nghệ tiên tiến Outside-In ( IR ) cũng không hề rẻ bởi nhiều ngân sách linh phụ kiện. Có thể thấy được mẫu Oculus Rift CV1 ra đời với giá 599USD chỉ riêng kính, đi kèm với một XBOX One Controller, hay mẫu kính PlayStation VR dành cho hệ máy PS4 cũng có mức giá lên đến 399USD chỉ riêng kính .Mặc dù bắt đầu được sản xuất để người dùng hoàn toàn có thể ngồi một chỗ và chơi với tay cầm hơn là cách mà tất cả chúng ta sử dụng hai tay với hai cần tinh chỉnh và điều khiển cảm ứng như thời nay, thế nhưng cả Oculus Rift CV1 và PlayStation VR đều được bổ trợ những tay cầm cảm ứng hoạt động mua riêng. Vấn đề khởi đầu Open từ đây. Do sử dụng cấu trúc nhận dạng hình học trải qua những điểm phát sáng hồng ngoại, nên việc bổ trợ thêm nhiều điểm phát sáng của những tay cầm cảm ứng khiến cho việc nhận diện bằng camera hồng ngoại trở nên khó khăn vất vả hơn, thậm chí còn là kém đúng mực hơn với 1 số ít động tác gây “ che chắn ” nhất định so với camera. Thêm vào đó, công nghệ tiên tiến này vẫn yên cầu người dùng phải thiết lập khoảng trống chơi phức tạp, có phần tựa như với công nghệ Base-Station đã đề cập ở trên để những camera hồng ngoại hoàn toàn có thể “ thấy ” rõ được vị trí của kính và tay cầm cảm ứng trong khoảng trống mà không bỏ lỡ “ góc chết ” nào. Còn nếu chỉ sử dụng một camera duy nhất như với mẫu kính thực tiễn ảo PlayStation VR thì mặc dầu việc thiết lập bắt đầu sẽ đơn thuần hơn nhiều, nhưng tầm hoạt động giải trí của người chơi sẽ vô cùng hạn chế .Hiện tại, chỉ còn duy nhất mẫu kinh PlayStation VR sử dụng công nghệ tiên tiến Outside-In ( IR ) là còn đang được nhà phân phối Sonyduy trì trên thị trường. Các hãng sản xuất khác đã chuyển sang sử dụng những công nghệ tiên tiến khác với độ đúng mực cao hơn, thiết lập đơn thuần hơn. Mặc dù Sony vẫn cho biết hãng sẽ liên tục tương hỗ mẫu kính này sang thế hệ console đời mới PlayStation 5 của hãng ra đời vào năm nay, thế nhưng vẫn chưa rõ hãng có liên tục tăng trưởng một mẫu kính mới sử dụng công nghệ tiên tiến này hay không .Ưu điểm :Nguyên lý đơn giảnCó nhiều mức độ lắp đặt từ đơn giản đến phức tạpNguyên lý đơn giảnCó nhiều mức độ lắp ráp từ đơn thuần đến phức tạpKhuyết điểm :Độ chính xác chuyển động tương đốiCó độ trễ trong nhận diện chuyển độngGiá chế tạo đắt đỏ
TỔNG KẾT
Độ chính xác chuyển động tương đốiCó độ trễ trong nhận diện chuyển độngGiá chế tạo đắt đỏ
Với hàng chục mẫu kính VR đang có mặt trên thị trường hiện nay, công nghệ thực tế ảo đang nhận được sự quan tâm của rất nhiều các “người khổng lồ” trong làng công nghệ và dần đạt đến “độ chín” nhất định. Nhờ đó mà các sản phẩm ra mắt trong thời gian gần đây đều dễ dàng sử dụng hơn, đa dạng về nội dung hơn, cũng như thao tác trực quan hơn hẳn các phiên bản ra mắt đầu tiên, nhất là trong các công nghệ nhận diện chuyển động.
Mặc dù có một vài hãng công nghệ tiên tiến, những startup vừa và nhỏ cũng đang điều tra và nghiên cứu những công nghệ tiên tiến nhận dạng hoạt động tiên tiến và phát triển để vận dụng cho kính trong thực tiễn ảo, nhưng hai công nghệ Inside-Out và Base-Station vẫn đang là khuynh hướng chủ yếu cho thị trường lúc bấy giờ, nhận được sự hậu thuẫn vô cùng hùng hậu từ những hãng công nghệ tiên tiến số 1 .
Qua bài viết này, hauvuong.mobi đã giới thiệu đến bạn đọc cái nhìn tổng quát nhất về thế giới công nghệ thực tế ảo VR hiện nay. Vậy ứng dụng của công nghệ này vào đời sống là như thế nào? Hãy đón đọc kỳ sau các bạn nhé!
Source: https://vietartproductions.com
Category: Blog