Dịch vụ sản xuất quảng cáo TVC
Nhà sản xuất film số 1 miền bắc, trên 5 năm kinh nghiệm với 1000 videos clip
Đăng ký tư vấn
Dịch vụ sản xuất Visual 2D, 3D
Nhà sản xuất film số 1 miền bắc, trên 5 năm kinh nghiệm với 1000 videos clip
Đăng ký tư vấn
Dịch vụ sản xuất phim doanh nghiệp
Nhà sản xuất film số 1 miền bắc, trên 5 năm kinh nghiệm với 1000 videos clip
Đăng ký tư vấn
Dịch vụ sản xuất phim doanh nghiệp
Nhà sản xuất film số 1 miền bắc, trên 5 năm kinh nghiệm với 1000 videos clip
Đăng ký tư vấn
Previous slide
Next slide

Các phần mềm làm phim 3D nổi tiếng • RGB

Khi công nghệ tiên tiến làm 3D tăng trưởng, thì những phần mềm Giao hàng cho việc giải quyết và xử lý 3D cũng tăng trưởng can đảm và mạnh mẽ. Hiện nay, đã có rất nhiều phần mềm tuyệt vời để ship hàng cho công việc làm phim 3D. Chúng ta hãy điểm qua một số ít phần mềm nổi tiếng nhất để biết ưu khuyết điểm và mức độ thông dụng của mỗi phần mềm như thế nào, từ đó bạn cũng hoàn toàn có thể có một quyết định hành động xem mình nên góp vốn đầu tư công sức của con người và sự học hỏi vào đâu .

Lightwave 3D (Newtek)


THỊ PHẦN:

Lightwave là một chương trình khá phổ biến và dễ dùng trong công nghệ sản xuất phim truyền hình và video trên thế giới.

ĐẶC ĐIỂM:

Lightwave cũng có tính năng tạo mẫu ( modelling ) khá mạnh theo kiểu polygon nhưng không tương hỗ NURB. Nói chung, Lightwave thuộc loại dễ học so với những công cụ làm đồ họa 3D khác. Với một người có kinh nghiệm tay nghề, cũng hoàn toàn có thể tạo ra những đoạn phim đẹp từ nó. Lightwave hoàn toàn có thể đủ phân phối cho nhu yếu làm phim ở mức trung bình .

LƯỢC SỬ:

Lần tiên phong ra đời, Lightwave chỉ là một thành phần 3D trong Video Toaster chạy trên máy Amiga của hãng Newtek. Video Toaster là một sản phẩm tiên phong trong nghành nghề dịch vụ video để bàn. Các phiên bản tiên phong của Lightwave chỉ chạy trên những máy tính Amiga có cài Toaster mà thôi. Sau này, Lightwave mới được tách riêng khỏi Toaster và được phong cách thiết kế để chạy được trên PC và MAC

3D Studio Max (Discreet)

THỊ PHẦN:

Max là công cụ làm 3D sở hữu công nghệ tiên tiến làm game và là một chương trình 3D phổ cập nhất. Cũng có nhiều công ty sử dụng nó để làm phim .

ĐẶC ĐIỂM:

Max phân phối những tính năng tạo quy mô, làm animation và diễn hoạt ảnh dễ dùng nhưng hầu hết những tính năng mạnh lại có được từ những plug-in liên kết vào. Max cũng là một chương trình 3D tiên phong hoàn toàn có thể xuất trực tiếp những diễn hoạt 3D sang Flash. Max cũng hoàn toàn có thể được coi như một chuẩn công nghệ tiên tiến để tăng trưởng multimedia, nhưng ngân sách cho những plug-in thêm vào Max khiến cho nó cũng trở nên khá đắt .

LƯỢC SỬ:

3D Studio Max là loại sản phẩm được tạo nên bởi hãng Autodesk. Còn Discreet Logic là một hiệp hội làm đồ họa chuyên nghiệp với những hệ loại sản phẩm đồ họa của riêng hiệp hội này. Sau một sự hợp nhất giữa Autodesk, Discreet Logic và Lightscape, toàn bộ những loại sản phẩm của họ được ghép lại thành dòng loại sản phẩm đồ họa 2D và 3D với một cái tên công ty ngắn gọn là Discreet .

Maya (Alias|Wavefront, sở hữu bởi Silicon Graphics Inc.)

THỊ PHẦN:

Maya hiện thời được coi là chúa tể của những phần mềm làm phim 3D. Hơn 5 năm qua, nó đã trở thành kẻ đứng vị trí số 1 trong công nghệ tiên tiến diễn nhân vật cho điện ảnh. Gần đây hơn, do giá được hạ xuống thích hợp, nó cũng đã được sử dụng nhiều trong công nghệ tiên tiến làm game nhưng chưa thông dụng bằng Max .

ĐẶC ĐIỂM:

Maya có tính năng tạo quy mô ( modelling ), diễn nhân vật và làm những hiệu ứng rất linh động và đáng kính nể. Nó cũng là một phần mềm đồ sộ và phức tạp. Tính năng render ( diễn hoạt ) của Maya cũng đem lại những hiệu quả tuyệt vời mặc dầu không đáng kính nể bằng những tính năng còn lại của nó. Khi những nhà điện ảnh làm phim với Maya, họ lại thường làm việc làm render bằng những phần mềm Renderman hoặc Mental Ray chứ không phải bằng Maya .

LƯỢC SỬ:

Trước Maya, Alias Research làm những phần mềm gọi là Alias Studio và Alias Power Animator. Alias Studio vẫn còn là một mạng lưới hệ thống rất thông dụng trong phong cách thiết kế xe hơi và công nghiệp. Còn Power Animator thì cũng là chương trình đó nhưng có bổ trợ thêm những tính năng làm animation và cũng còn được một số ít công ty dùng trong công nghệ tiên tiến vui chơi. Alias Research sau đó được hợp vào với Wavefront | TDI là một công ty cũng có dòng loại sản phẩm phong phú của nó như Wavefront Advanced Visualizer, TDI Explore, Kinemation và Dynamation. Khi cả hai công ty này bị mua lại bởi SGI và được tập hợp thành Alias | Wavefront, toàn bộ những tính năng ưu việt của họ được tích hợp trong Maya .

Softimage|XSI (Softimage, sở hữu bởi Avid)



THỊ PHẦN:

XSI là một phần mềm muộn mằn nhất trong thị trường phần mềm 3D và được tăng trưởng bởi công ty đã từng sở hữu thị trường bằng loại sản phẩm Softimage 3D trước đây của họ. Softimage đã mất nhiều thị trường vì phải san sẻ với Maya trong những năm họ bận tăng trưởng XSI, nhưng gần đây đã mở màn lấy lại thị trường và đang định hình như một đối thủ cạnh tranh đáng gờm của Maya .

ĐẶC ĐIỂM:

XSI rất mạnh trong việc Mã Sản Phẩm polygon cũng như subdivision surface, nhưng NURB vẫn còn hơi hạn chế. Nó cũng tương hỗ nhiều tính năng rất mạnh để làm animation. XSI cũng có một sự tích hợp bộ render của Mental Ray tạo ra rất nhiều thuận tiện để xử lý yếu tố render mà toàn bộ những công ty cần. Hệ thống render của XSI cũng có sự tương hỗ tuyệt vời nhất cho việc render nhiều bước ( render passes ) mà toàn bộ phần mềm 3D đều phải xử lý .

LƯỢC SỬ:

Trước XSI, mẫu sản phẩm Softimage được gọi là Softimage | 3D là một chương trình làm 3D phổ cập dùng trong điện ảnh. Softimage Creative Environment ( tên trước kia của Softimage | 3D ) là phần mềm đóng gói tiên phong tương hỗ chuyển động học nghịch đảo ( Inverse Kinematics ) và những động tác animation khác. Sotimage từng là một công ty độc lập ở Montreal nhưng được Microsoft mua lại vào năm 1994. Sau đó Microsoft lại bán Softimage cho Avid để trao đổi CP với công ty này .

Houdini (Side Effects Software)


THỊ PHẦN:

Có công ty dùng Houdini cho hàng loạt việc làm, nhưng nhiều công ty lớn có vài phiên bản của Houdini và chỉ dùng nó khi phát hiện những yếu tố phức tạp mà khó xử lý bằng những phần mềm khác mà thôi. Ở nhiều công ty lớn, Houdini được coi như một công cụ dành cho Đạo diễn Kỹ thuật ( Technical Directors ) .

ĐẶC ĐIỂM:

Houdini là một phần mềm làm 3D rất phức tạp và linh hoạt, nó cũng là một công cụ lý tưởng cho các Đạo diễn Kỹ thuật. Houdini cũng bao gồm bộ raytrace của Side Effects, gọi là Mantra, mà có thể kết nối tốt với Renderman. Bộ tạo chất liệu của nó cũng tương thích với Renderman vì vậy cho phép có sự chuyển đổi dễ dàng giữa các bộ render này.

LƯỢC SỬ:

Trước Houdini, Side Effects đã tạo ra mẫu sản phẩm Prisms. Và trước tổng thể những loại sản phẩm 3D khác, Prisms đã kiến thiết xây dựng kiến trúc tạo dựng khung cảnh 3D dựa trên cơ sở node ( là cấu trúc mà Maya đang tận dụng ) rồi .

Photorealistic Renderman ( Pixar)


THỊ PHẦN:

Pixar’s Renderman ( viết tắt là PRMAN ) được dùng thoáng đãng trong việc render cho những phim điện ảnh cũng như hầu hết những loại sản phẩm của Pixar, Industrial Light and Magic, và những công ty số 1 .

ĐẶC ĐIỂM:

Renderman được dùng nhiều trong điện ảnh vì nó cho tác dụng render sáng, đẹp, và hoàn toàn có thể render ở độ phân giải cao rất nhanh. Renderman tương hỗ render bằng cách lập trình với ngôn từ script rất mạnh, rất linh động nhưng cũng dễ viết .

Mental Ray (Mental Images)


THỊ PHẦN:

Mental Ray được bán như một bộ render chuẩn cùng với Softimage | XSI và lúc bấy giờ đang trở thành thông dụng như một bộ render chuẩn để dùng cho Maya và nhiều phần mềm 3D khác .

ĐẶC ĐIỂM:

Mental Ray là một bộ raytrace lập trình được rất tinh vi, hỗ trợ nhiều hiệu ứng làm ánh sáng. Các shader của Mental Ray là những đoạn mã chương trình chuyên nghiệp, thường dịch từ C++ giúp tăng tốc xử lý hơn là các ngôn ngữ script. Các tiến trình render của Mental Ray đều có thể điều khiển qua các plug-in lập trình được và cho phép điều khiển tất cả các chi tiết render trong khung ảnh.

Theo TronHocLamTho @ DAN

Viết một bình luận